Langsung ke konten utama

Membuat animasi lemparan bola basket dengan Desmos

 











Desmos merupakan Software atau aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran khususnya matematika. Software ini menyediakan aktivitas belajar gratis yang didesain secara cermat oleh guru guna mendukung dan mengakomodasi berbagai cara siswa mengenal matematika.

Sebelum beranjak ke langkah-langkah membuat animasi lemparan bola basket, pastikan terlebih dahulu bahwa Anda telah membuat akun pada aplikasi ini. Caranya sebagai berikut:

1.   KlikDaftar’ yang ada di pojok kanan atas tampilan website

 

Maka akan tampil kolom ceklis yang harus di klik dan pilih: Daftar dengan google

         Kemudian akan muncul tampilan seperti ini, lalu pilicari aktivitas

 

Pilih Kustom/ custom pada bagian kiri ‘Aktivitas anda’

Pilih aktifitas baru di sisi sebelah kanan atas


Tulis judul aktivitas, contoh Membuat Animasi Lemparan Bola Bas

Tulis judul aktivitas, contoh Membuat Animasi Lemparan Bola Basket, kemudian klik create new activity


  

  Kemudian akan tampil layar seperti di bawah ini:

2.   Membuat Animasi Lemparan Bola Basket

 

1)  Pembuatan animasi lemparan bola basket. Tahap ini dilakukan setelah peserta didik melakukan penghitungan untuk menemukan persamaan kuadrat terlebih dahulu. Setelah itu, buka slide baru pada Desmos lalu pilih math tools graphyang terdapat pada sebelah kiri slide.

    


2)  pada bagian tools graph yang telah terbuka klik edit graph yang kemudian akan muncul kotak untuk menambahkan item yang diperlukan. Dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

                    

3)  Klik tanda + (add item) pada bagian pojok kiri atas pilih expression (f(x)) kemudian pada baris pertama ketikkan persamaan kuadrat yang telah diperoleh pada tahap sebelumnya, maka akan muncul grafik fungsi kuadrat.

        

4)  Kemudian pada baris kedua akan dimasukkan gambar yang telah didownload dengan klik add item pilih image lalu akan diarahkan pada file yang tersimpan di laptop/ PC.

 


      Klik gambar bola basket lalu klik ‘open’. Kemudian muncul tampilan layar seperti di

         bawah ini:


5)  Langkah berikutnya setelah gambar telah muncul pada grafik, lakukan pengaturan bagian image yaitu pada center, yang semula (0.0) diubah menjadi (t, f(t)) supaya bola dapat bergerak sepanjang lintasan grafik. Seperti gambar di bawah ini: